Archive | IT und Informatik RSS feed for this section

Geprüfte/er Augmented Reality Entwickler/in (FEB)

Augmented Reality: Anwendungsfelder und Begriffsabgrenzung – Technische Grundlagen von AR-Anwendungen – Wikitude Studio: Installation und Programmierprojekt – Wikitude SDK: Installation und erste Schritte mit Java und Android Studio – Bildbasierte AR-Anwendungen programmieren – Positionsbasierte AR-Anwendungen mit GPS-Nutzung programmieren – Exkursion in die iOS-Entwicklung – Marktübersicht zu AR-Entwicklungsumgebungen – AR-Lösungen erfolgreich planen und vermarkten

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Geprüfte/r Application Manager/in (FEB)

IT-Systeme in Unternehmen: Programmierung, Netzwerke, Internet und Clinet-Server-Computing, Datenschutz und Datensicherheit – Software-Engineering: Vorgehensmodelle der Software-Entwicklung, Grundlagen der objektorientierten Modellierung, UML, Objektdiagramme, Software-Entwurf und Codierung, Qualitätsssicherung und Testverfahren, Projektmanagement mit ProjectLibre – Zeitmanagement, Arbeitsorganisation und Gesprächsführung

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Konfigurieren von Microsoft Exchange Server 2010 (70-662)

Installieren von Exchange Server 2010 – Exchange-Datenbanken und -Adresslisten – Exchange-Postfächer – Verteilergruppen und öffentliche Ordner – Konfigurieren des Clientzugriffs – Verbundfreigabe und rollenabhängige Zugriffssteuerung – Routing und Transportregeln – Konfigurieren von Transportservern – Überwachen von Exchange Server 2010 – Protokolle und Berichte – Verwalten von Aufzeichnungen und Richtlinieneinhaltung – Nachrichtenintegrität, Viren- und Spamabwehr – […]

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IT-Management (B.Sc.)

Grundlagen BWL: u. a. Unternehmensführung, Marketing, Grundlagen Rechnungslegung, Kostenrechnung und Controlling, Investition und Finanzierung, Operations, quantitative Methoden, Englisch for Business – Grundlagen der Wirtschaftsinformatik: Wirtschaftsinformatik, Software Engineering, IT-Integration – IT-Management: Betriebliches Informationsmanagement, Enterprise Collaboration, Business Engineering, Business Intelligence, IT-Sicherheit und IT-Recht – IT-Projektmanagement: u. a. Personal, Führung, Organisation, IT-Projektmanagement, Information und Kommunikation in IT-Projekten, Internationale […]

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Web-Entwickler/in (FH Dortmund)

Web-Anwendungen: HTML5, XHTML, CSS statische Websites systematisch und barrierefrei entwickeln – JavaServer Pages dynamische Websites mit JSP erstellen – SQL & DB: SQL & DB Datenbank-Anwendungen entwerfen und programmieren – Web Engineering: Web 2.0 Anwendungen mit Ajax – Web-Programmierungen: Einführung in XHTML, CSS, JavaScript, XML, PHP, JSP, ASP.NET, Ajax – XML: XML mit DTD, XML-Schema, […]

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Geprüfte/r iPhone/iPad-App-Entwickler/in (SGD)

Installation und Einführung in das Titanium Framework – Programmieren und native Funktionen – Praktische Anwendungen mit Titanium – Einführung im Xcode und Objective-C – Programmierung mit Objective-C – Besonderheiten der Benutzerführung für Apps – Arbeiten mit dem Model View Controller – Erstellen und bearbeiten grafischer Objekte – Anwenden des Bewegungssensors und des Kompass – Multimediakomponenten […]

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Junior-Programmierer/in (FH Dortmund)

Grundlagen der Informatik: u. a. Basiskonzepte, Kontrollstrukturen, Felder, Prozeduren et al, Assoziationen, Vererbung

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Master-Fernstudiengang Business Systems Abschluss: Master of Business Systems

Information Technologogy in Business – Business Process Design – Project Management – Integrative Industrial Thought – Knowledge Management – Database Systems and Data Management – Computer Models for Business Desisions – Business Systems Project – Software Systems Design and Development – Enterprise Resource Planning Systems – Efective Subject – Master Thesis

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Big Data Analytics (MSc)

The Global Technology Environment – Big Data – Data Mining – Data Visualisation and Warehousing – Professional Issues in Computing – Predicative Analytics for Decision Making – Cloud Computing – Wahlmodul (aus 20 Modulen zur Wahl) – Dissertation Project

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Geprüfte/r 3D Spieleentwickler/in (ILS) mit Unity

Installation und erste Schritte – Von der Idee zum fertigen Spiel – Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung – Objekte, Komponenten, Kameras und Licht – Grundlagen der Programmierung – Fortgeschrittene Techniken in der Programmierung – Ereignisse, Kollisionen und Trigger – GUI Entwicklung – Dateiverarbeitung – Landschaften erstellen – Point-and-Click-Adventure – First Person Shooter

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