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Geprüfte/r Application Manager/in (ILS)

IT-Systeme in Unternehmen: Programmierung, Netzwerke, Internet und Clinet-Server-Computing, Datenschutz und Datensicherheit – Software-Engineering: Vorgehensmodelle der Software-Entwicklung, Grundlagen der objektorientierten Modellierung, UML, Objektdiagramme, Software-Entwurf und Codierung, Qualitätsssicherung und Testverfahren, Projektmanagement mit ProjectLibre – Zeitmanagement, Arbeitsorganisation und Gesprächsführung

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Geprüfte/r Application Manager/in (FEB)

IT-Systeme in Unternehmen: Programmierung, Netzwerke, Internet und Clinet-Server-Computing, Datenschutz und Datensicherheit – Software-Engineering: Vorgehensmodelle der Software-Entwicklung, Grundlagen der objektorientierten Modellierung, UML, Objektdiagramme, Software-Entwurf und Codierung, Qualitätsssicherung und Testverfahren, Projektmanagement mit ProjectLibre – Zeitmanagement, Arbeitsorganisation und Gesprächsführung

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Geprüfte/r Application Mangager/in (HAF)

IT-Systeme in Unternehmen: Programmierung, Netzwerke, Internet und Clinet-Server-Computing, Datenschutz und Datensicherheit – Software-Engineering: Vorgehensmodelle der Software-Entwicklung, Grundlagen der objektorientierten Modellierung, UML, Objektdiagramme, Software-Entwurf und Codierung, Qualitätsssicherung und Testverfahren, Projektmanagement mit ProjectLibre – Zeitmanagement, Arbeitsorganisation und Gesprächsführung

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Geprüfte/r iPhone/iPad-App-Entwickler/in (SGD)

Installation und Einführung in das Titanium Framework – Programmieren und native Funktionen – Praktische Anwendungen mit Titanium – Einführung im Xcode und Objective-C – Programmierung mit Objective-C – Besonderheiten der Benutzerführung für Apps – Arbeiten mit dem Model View Controller – Erstellen und bearbeiten grafischer Objekte – Anwenden des Bewegungssensors und des Kompass – Multimediakomponenten […]

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Geprüfte/r 3D Spieleentwickler/in (ILS) mit Unity

Installation und erste Schritte – Von der Idee zum fertigen Spiel – Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung – Objekte, Komponenten, Kameras und Licht – Grundlagen der Programmierung – Fortgeschrittene Techniken in der Programmierung – Ereignisse, Kollisionen und Trigger – GUI Entwicklung – Dateiverarbeitung – Landschaften erstellen – Point-and-Click-Adventure – First Person Shooter

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Geprüfte/r 3D Spieleentwickler/in (FEB) mit Unity

Installation und erste Schritte – Von der Idee zum fertigen Spiel – Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung – Objekte, Komponenten, Kameras und Licht – Grundlagen der Programmierung – Fortgeschrittene Techniken in der Programmierung – Ereignisse, Kollisionen und Trigger – GUI Entwicklung – Dateiverarbeitung – Landschaften erstellen – Point-and-Click-Adventure – First Person Shooter

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Geprüfte/r Apple-Software Entwickler/in (HAF)

Installation und erste Schritte mit Xcode – Grundlagen der Programmierung – Grundlagen der Objektorientierung – Entwicklung von Programmen mit grafischen Oberflächen und Cocoa – Entwicklung eines Computerspiels mit dem SpriteKit – Arbeiten mit XML-Dateien und binären Dateien – Datenbankprogrammierung – Entwicklung und Vertrieb von mobilen Anwendungen

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Geprüfte/r Apple Software-Entwickler/in (ILS)

Installation und erste Schritte mit Xcode – Grundlagen der Programmierung – Grundlagen der Objektorientierung – Entwicklung von Programmen mit grafischen Oberflächen und Cocoa – Entwicklung eines Computerspiels mit dem SpriteKit – Arbeiten mit XML-Dateien und binären Dateien – Datenbankprogrammierung – Entwicklung und Vertrieb von mobilen Anwendungen

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Apps programmieren für iOS

Einführung in das SDK – Objective-C – Benutzeroberflächen – Ansichten und Animationen – Gesten und Berührungen – Steuerelemente – Audio- und Videofunktionen – Tabellen und Datenverarbeitung – Geocoding – Veröffentlichung eigener Apps

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Geprüfte/r Apple Software-Entwickler/in (FEB)

Installation und erste Schritte mit Xcode – Grundlagen der Programmierung – Grundlagen der Objektorientierung – Entwicklung von Programmen mit grafischen Oberflächen und Cocoa – Entwicklung eines Computerspiels mit dem SpriteKit – Arbeiten mit XML-Dateien und binären Dateien – Datenbankprogrammierung – Entwicklung und Vertrieb von mobilen Anwendungen

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