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Geprüfte/r 3D Spieleentwickler/in (ILS) mit Unity

Installation und erste Schritte – Von der Idee zum fertigen Spiel – Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung – Objekte, Komponenten, Kameras und Licht – Grundlagen der Programmierung – Fortgeschrittene Techniken in der Programmierung – Ereignisse, Kollisionen und Trigger – GUI Entwicklung – Dateiverarbeitung – Landschaften erstellen – Point-and-Click-Adventure – First Person Shooter

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Geprüfte/r 3D Spieleentwickler/in (FEB) mit Unity

Installation und erste Schritte – Von der Idee zum fertigen Spiel – Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung – Objekte, Komponenten, Kameras und Licht – Grundlagen der Programmierung – Fortgeschrittene Techniken in der Programmierung – Ereignisse, Kollisionen und Trigger – GUI Entwicklung – Dateiverarbeitung – Landschaften erstellen – Point-and-Click-Adventure – First Person Shooter

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Geprüfte/r 3D-Spieleentwickler/in (SGD) mit Unity

Installation und erste Schritte – Von der Idee zum fertigen Spiel – Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung – Objekte, Komponenten, Kameras und Licht – Grundlagen der Programmierung – Fortgeschrittene Techniken in der Programmierung – Ereignisse, Kollisionen und Trigger – GUI Entwicklung – Dateiverarbeitung – Landschaften erstellen – Point-and-Click-Adventure – First Person Shooter

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Geprüfte/r C# Software – Entwickler/in (HAF)

u. a. Grundlagen des Software Engineerings – Programmaufbau – Logische Operatoren und Vergleichsoperatoren – Bezugsrahmen von Variablen, Arrays, Strings etc. – fortgeschrittene Techniken bei der objektorientierten Programmierung – Windows Forms – Bildbetrachter – Webbrowser – Memory-Spiel – Fehlersuche und Ausnahmebehandlung – Grundlagen der Grafikprogrammierung – Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien – Arbeiten mit Dateien […]

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Geprüfte/r Software-Entwickler/in (SGD)

Datenverarbeitung – Software-Entwicklung mit Visual Basic for Applications – Software-Entwicklung mit Java – Software-Engineering – DV-Projektmanagement – Internet – Projektkompetenz (u. a. Gesprächsführung, Zeitmanagement)

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Geprüfte/r C# Software-Entwickler/in (ILS)

u. a. Grundlagen des Software Engineerings – Programmaufbau – Logische Operatoren und Vergleichsoperatoren – Bezugsrahmen von Variablen, Arrays, Strings etc. – fortgeschrittene Techniken bei der objektorientierten Programmierung – Windows Forms – Bildbetrachter – Webbrowser – Memory-Spiel – Fehlersuche und Ausnahmebehandlung – Grundlagen der Grafikprogrammierung – Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien – Arbeiten mit Dateien […]

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Geprüfte/r C# Software-Entwickler/in (Fernakademie)

u. a. Grundlagen des Software Engineerings – Programmaufbau – Logische Operatoren und Vergleichsoperatoren – Bezugsrahmen von Variablen, Arrays, Strings etc. – fortgeschrittene Techniken bei der objektorientierten Programmierung – Windows Forms – Bildbetrachter – Webbrowser – Memory-Spiel – Fehlersuche und Ausnahmebehandlung – Grundlagen der Grafikprogrammierung – Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien – Arbeiten mit Dateien […]

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Weiterbildendes Studium Professional Software Engineering

Einführungsprojekt – Grundlagen der Informatik – Grundlagen des Software Engineering – Grundlagen der objektorientierten Programmierung – Weiterführende Programmierung – Datenbanksysteme – Projektmanagement, Führung und Kommunikation – Projektarbeit

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